AM5:00に針路をとれ

主に艦これ、たまに閑話

【艦これ】2019夏イベは過去最短の準備期間しかない模様

2019/06/25……春イベ終了

2019/07/05……運営から夏イベの開始時期が予告

 

 

 

運営の予告ツイート時には「資源回復」がトレンドに上がるほどでした。ちょっと気になったので、過去のイベント間の準備期間(インターバル)を並べてみました。

 

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2019年夏イベは8月後半とのことなので、8月20日としています。この場合、準備期間は56日しかありません。過去2番目の短さです。1番短いのは2013冬イベですが、これはアルペジオコラボですし、ギミックやシステムが全く違うのでノーカンで良いのではないでしょうか。そう考えると、次回のイベントまでの準備期間が過去最短といっても過言ではなさそうです。

 

こう考えると、次回イベントに向けた戦力強化に使える時間はほとんどないですね。資材の回復タイミングは誤らないようにしないと。

 

 

https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1146954389107593216

https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/、146954389107593216

【FGO】2部4章「創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラ」の感想

空想切除、しました。

 
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3章実装から半年以上も待ち、大奥イベントや柳生但馬守宗矩の幕間*1で焦らされ、新たなイベントが始まっても「それより4章は?」という感情を毎度抱き、ようやく実装された4章。まさに「待っていたぞォー!!柱間アアアーーーー!!!(画像略)」

 

www.youtube.com

 

 

全体の感想

しかし、いざシナリオを始めてみたはいいものの、序盤の展開が締まらない。クリプターの会合やデイヴィッド・ブルーブックの録音が出てこない。彷徨海側は前回のイベントを引きずっているし、インドへ向かう理由も、対キリシュタリア(ギリシャ)のための準備*2という。メインシナリオであるはずなのに、イベントシナリオかのような空気感。なんというか、危機感がない。

 

ところが、シナリオを進めるにつれ自体は急変。4章の本番、即ち一度目のカリ・ユガの始まり。神たるアルジュナが放つ「帰滅を裁定せし廻剣(マハー・ブラフヤ)」により主人公一行全滅の危機を迎え、そしてそれを自らを引き換えに防いだカルナ。短期間にカルデア側の戦力を一気に失い、神たるアルジュナとの絶望的な戦力差を見せつけられ、さらには異聞帯インドにおけるユガの恐ろしさ。急転直下でカルデア(そして私)はこの異聞帯の真の姿と向き合うことになったわけです。

 

神であるアルジュナを打破したのは、アルジュナが神であることを否定すること。そのための一手が神の箱庭。「5億年ボタン」を彷彿させるような精神的地獄、この役目を担ったのがジナコ(ガネーシャ)。その役目を終えたジナコと戻ってきたカルナの再会はもう言葉にできないほどのもの。

 

最終的にはシヴァ・ヴィシュヌの力を借りたカルナが、神たるアルジュナを倒し、カルデアは、一時は共闘戦線を張っていたペペロンチーノ&アシュバッターマン&空想樹スパイラルを打ち破り空想切除。特に最終決戦のカルナ対アルジュナは最高でした。「力を見せてみろ! カルナ……!!」「粛清と壊劫を繰り返したは何の為か……!この世全ての悪を、踏破するためだ!」「瞠目に値する、素晴らしいな我が敵よ!」

 

4章素晴らしかったです。

 

アルジュナ戦について

神たるアルジュナとの戦闘の難易度は非常に高かったです。

 

・クラスバーサーカー

・30万超え×3ゲージ

・弱体無効

・2ゲージ目ブレイクで即時宝具&無効貫通(3ターン)

・加えて全体宝具

……etc

 

とにかく殺意が高い。

 

シナリオを進める上で、攻略情報は見ない(見たくない)&令呪・石は使いたくないというプライドがあったため、色々と編成を試行錯誤したのですが、全く勝てませんでした。

 

紆余曲折を経て、攻略したパーティーがこちら


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結局雪城ヘラクレスじゃねーか!

 

5人でゲージ2本を削り、最後のゲージを単騎ヘラクレスで削り切る戦法です。

 


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改めて雪城ヘラクレスのぶっ壊れ具合を実感しました。絆礼装のガッツ×3、スキルのガッツ・回避、魔術礼装の無敵。これだけ揃っていればゴリ押すことも可能ってわけです。

 

攻略見ない、コンテしないというプライドを掲げながら、雪城ヘラクレスに頼っているのでは大差ないのではw 

 

ところで他のクリプターたちは?

4章の数少ない不満点は、キリシュタリアたちクリプターの描写(会合)がなかったことです。特に3章で芥ヒナコの正体が明かされたことは、クリプター側にとってもそれなりに衝撃的であると思うのですが、それらが全く出てこないことは気になります。それともクリプター側にとっては「些事」なのでしょうか。

 

そうでなくても、生き延びたカドックの動向など、気になることはたくさんあったのですが。 

 

しかし、代わりにサプライズ的に出てきたデイビット。ペペロンチーノを助太刀し、的確なアドバイスを行い去っていきましたが、(グランドクラスと契約しているということを除けば)章最後のボスとしての印象は至って普通。何を考えていて、どうシナリオに絡んでくるのか

 

ペペロンチーノ(ぺぺさん)の正体について

結局ペペロンチーノが芥ヒナコの正体を見抜いていた理由に、深い意味は無かったのでしょうか。何かペペロンチーノの正体に関わるものかと思っていたのですが。「修験道」自体も関係いみたいですし。

 

それとは別に、ペペロンチーノが最後に言っていた「クリプターを裏切れない理由」というのが気になります。何かしらまだ明かされていない正体があるのでしょうか。

 

残り3章+終章で風呂敷を畳めるの?

ついに2部も折返しまで到達したわけですが、謎や疑問は解消されるどころか、増えるばかりです。クリプターと異星の神の使徒の目的が異なることが判明しました。リンボ(蘆屋道満)は今回も直接対決ではありませんでした。

 

4章そのものには満足していますが、2部全体の進行としては消化不良なところがあります。1部と同じだと仮定すると、残り3章と終章で丸く収まるのでしょうか?ちょっと不安です。

 

最後に

5章は年を越す前に実装されますように・・・(笑)

 

 

*1:リンボが出てくる

*2:空想樹討伐が前提であるとはいえ

【艦これ】丙、丁督の帰還、あるいは2019春イベの記録

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6/20、石垣堀りが終わりました。これで2019春イベは完遂です。石垣掘りはヲ級×2の空襲マスで禿げそうになりながら周回していましたが、ようやく解放されました。とはいっても30周手前でドロップしてくれたので、まだ良い方ではないでしょうか。

 

フレッチャー堀りも同じぐらいの周回数でしたが、こちらは難易度丁だったので特に負担はありませんでした。第2艦隊旗艦に置いておいたガリバルディがすくすく育ってくれたおかげで、心労を和らげてくれましたからね。

 

前述の通り、今回は甲勲章を諦めました。甲甲甲丁丙でのフィニッシュです。

 

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E3を突破した段階で14日だったので、さすがに諦めざるを得なかったといったところです。特にほしかった烈風改二も手に入りましたし、前回のイベントで甲勲章を二桁に乗せることもできたので後悔はありません。

 

ところでE3の攻略が遅くなったのはイベントを始めるのが遅くなったためです。今回のイベントは特にやる気が起きませんでした。多すぎるマップ・札・ギミック。遅すぎる友軍、それに伴う編成の練り直し。wikiまとめサイトを見ているだけで、頭が痛くなる。というのが今回のイベントに対する感想です。

 

私がこのイベントで得た教訓はたった一点、複艦を大量に用意しておくということだけです。友軍艦隊は提督を救いません。時間も札管理も苦しくするばかりで、やってくるのは対地装備も持たない友軍(笑)です。

 

そういえば、攻略中にいつかのイベントで取り逃した大東が来てくれたので、久々に全艦コンプです。やったぜ。

 

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【アズレン】「イベント中に限定艦全員をレベルを70にせよ」

このブログも100記事目です。序盤はコピペ記事(四駆のレベル上げ日記)が中心だったり、最近は編成メモのためにこのブログを使ったりしているので、中身がある記事はもっと少ないわけですが。

 

ところで今、アズレンで鉄血のイベントやってるじゃないですか。「黒鉄の楽章、誓いの海」ってやつ。早々にキングジョージア分のポイントを稼ぎ終えて、後はデイリーミッション分でU-556の着せ替えゲットして終わり……と楽観してたんですよ。で、イベントのトップを見たらこんなのが。

 

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記念アイテムを入手するために、イベント限定艦を入手&限界突破を3回せよ!?普段は右上のバナーからアクセスすることがないんで、このミッションを知ったのはつい最近です。

 

しかしこのミッション、けっこうハードですよ。

・期間は20日以内

・限定艦を入手・限界突破を3回(レベル70)

・対象は6隻

 

レベル70まで上げなければいけないとなると、委託+寮舎をフル回転させても怪しいんじゃないでしょうか。となると、周回しての経験値を考慮しなくてはならないわけですが、対象には潜水艦が2隻いるんですよ。これがまた厄介。出撃して経験値を稼ぐにしても、他の艦であれば演習で経験値を上乗せできる、主力艦隊であればさらに旗艦ボーナスを利用することができる。ところが、潜水艦はそれらを利用することができないわけです。しかも出撃しても決められた範囲しか動けないという制約があるせいで、1出撃あたりに稼げる経験値も、他の艦と比べると自ずと減ってしまうわけじゃないですか。

 

別に潜水艦に限った話ではないのですが、そもそも論で言えば、好感度もレベルも特に上げるつもりもないキャラを育てなきゃならないってのもなんだかなあ。という感想です。

過去に打ち勝つためのDM8攻略

遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 」、通称DM8。紛うことなきクソゲーです。どのくらいクソゲーなのかは、以下のサイトが懇切丁寧に説明してくれています。

 

www26.atwiki.jp

 

私は小学生のときにこのゲームを買ってもらいましたが、あまりの難易度に直ぐに放り投げました。このゲームのストーリーは無くなった千年アイテムを回収するというストーリーなのですが、1つ目の千年アイテムを回収するのが限界でした。事実上このゲームが「カードのおまけ」となったわけです。

 

ふとこのゲームの存在を思い出した私は、DM8へのリベンジに挑戦することにしました。

 

ラスボスまでのデッキ方針は

・ドローンやトードマスターといったカードでモンスターを増やして、生贄モンスターを召喚する。

・黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-や、ヴァンパイアロードを墓地に捨てて呼び出す。

という(おそらく)オーソドックスな方法で、相手との理不尽なデッキ差を埋めます。

 

デッキキャパシティやデュエリストレベルが足りなくなったら、海馬コーポレーションのデュエリストマシーン(初級)をとにかく周回。デュエリストマシーン(初級)はデッキが弱い上に、攻撃力700のモンスターをアンティも貰えるので、キャパシティ上げとお金稼ぎの両立を狙えます。

 

ただし、ラスボスのレシェフに関してはこれまでのデッキ編成では通じません。レベル4で攻撃力2600になるダークエルフや秒殺の暗殺者が出てくるので、多少の攻撃力では太刀打ちできません。その上、レシェフは心変わりや死者蘇生を3積みしているので、こちらが下手にモンスターを並べようものなら、三幻神を呼ばれて詰みかねません。

 

なのでラスボス戦に関しては、

・敵のフィールドにモンスターカードを揃えさせないように、とにかく破壊。ラーの翼神竜(フェニックスモード)が手札に来るまで耐える。

これに尽きます。

 

というわけで、ラスボス撃破時のデッキがこちら。

 

カード名 枚数
大嵐 1
オシリス 1
激流葬 1
強欲な壺 1
終戦 3
サンダーボルト 1
死者のうで 3
スケルエンジェル 3
スライム増殖炉 3
千眼の邪教 2
洗脳ブレインコントロール 1
治療の神ディアン・ケト 1
時の魔術師 3
万能地雷グレイモヤ 2
光の護封剣 1
ブラックホール 1
見えないピアノ線 3
未熟なみってい 2
闇への手招き 3
ラー 1
硫酸のたまった落とし穴 2

 

デッキキャパシティは約2400。時の魔術師は黒魔族対策に入れているだけなので、ダークアイズイリュージョニスト等に置き換えればさらに減らせるはずです。

 

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というわけでレシェフの撃破達成!

 

 

【艦これ第二期】4-5.カレー洋リランカ島沖-深海東洋艦隊漸減作戦

編成メモ。二期になってから全く手を付けてなかったシリーズです。さすがに勲章不足が目立ってきたので手を出します。

 

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・4-5の最短ルート編成は「高速+統一かつ、戦艦+空母4隻以下」「軽巡1+駆逐3」のどちらかです。

 ・前者は増設必須な上に、缶タービンを揃える必要があるため、準備にかかるコストが高いです。ただ、4-5に使うメンバーなら、イベント等でも出番は多いでしょうし、増設を惜しむ必要はないかもしれません。

  ・今回は鋼材不足なのでこの編成は使用しませんが、一番安定しそうです。

 ・後者はゲージ削りの段階であれば採用候補になるかな?という程度。とはいえ最短ルートであっても、道中の2戦目が鬼門な上に、ボスで決定力不足になるのが目に見えているので積極的には使用しないでしょう。

 

・というわけで今回採用しているのは準最短ルート「戦艦+正規空母3隻以下」

 ・編成の幅は広いが、最短ルートと異なり軽巡棲鬼込みのマスが追加されます。このマスがかなり厄介。第一期では「戦艦3空母3」のような超重力艦隊で挑んでいたマスに対して、弱体化した状態で挑まなくてはならないのですから。

 

・装備とアイテムさえ揃えれば第一期よりも楽そうですが、反対に揃っていなければ難易度は上昇。勲章不足でなければあまりやりたくないマップですね。

 

【艦これ第二期】マンスリー任務「『水上打撃部隊』南方へ!」(5-1)

二期になってから(多分)初めて消化しました。

 

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自由枠を駆逐2にして、ルートを固定しています。

こちらの制空値は、艦戦だけで270を超えています。敵の最大制空値が287なので、艦戦以外の装備も合わせると優勢は取れるはずです。

道中支援+装備の最適化で安定するでしょうけど、面倒なのでしません。